Перейти к содержимому

Песня черный росой забирает джекпот

песня черный росой забирает джекпот

Евгений Сусоров широко известен как исполнитель песен на свои стихи. оборудование мощность должна быть черным проводом диаметром. Скачать mp3 Песня - Чёрный роллс ройс забираю джекпот (тик ток) бесплатно, Продолжительность: , Битрейт: kbp/s, или слушайте песню. Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим! Black (черный); Red (красный); Silver (серебряный); Hidden (будут отображаться. СОРВАТЬ ДЖЕКПОТ PIN UP

Данный стрим запускается для совместной работы над документами, обновлениями, тестированием и схожих вещах, где демонстрация экрана ускоряет осознание меж членами команды. Работа - это принципиально и серьезно, но ежели не уделять внимание юмору и атмосфере в коллективе - можно быстро "сгореть на работе"; Почти все идеи по балансу скилов и тд были взяты впрямую с форума, так как мы пристально просушиваемся к мнению игроков.

К примеру ситуация с Judicator. Мы непременно отдавали для себя отчет, что создаём мало завышенного по своим чертам и способностям класс, но точно огласить, с какой стороны покажется более несправедливый "бок" - было трудно. Подождав незначительно, когда прошли 1-ые воспоминания и вы распробовали его с различных сторон, мы отыскали вправду правильные и конструктивные замечания, которые не уничтожат новосозданный класс, но и выровняют его по отношению к остальным и общему геймплею.

На последующем старте мы снизим уровень исследования умения Furious Soul до первого заместо второго. Это лишь один из почти всех примеров конструктивного взаимодействия с вами. Мы вас слышим, мы вас читаем, мы к для вас прислушиваемся. Спасибо, что для вас не всё равно; За время со старта сервера в Ноябре была проведена лишь 1 встреча команды поточнее её части, так как не все находятся в одной стране и не все могли прилететь в "реале" и вышло это на Новогодние Празднички.

А вот конференции в разных Zoom-ах и тд были практически каждодневным событием. На схожих конференциях мы обсуждаем как общие дела, статусы задач, так и придумываем новейшие механики, высказываем свои представления на разные ситуации и делаем "ретро" прошлых итераций; Работать над сервером L2 - не так забавно и беззаботно как кажется. Время и график работы во время активной стадии разработки такового проекта не лишь не меньше, чем при работе "в кабинете либо на заводе", но и часто больше.

Я не желаю ассоциировать либо преуменьшать с иными профессиями, но в крайнее время ошибочный образ администратора сформировывают люди на диванчиках клубов, попивающих чивасик с колой. Так что делать сервер - это не таковая уж и прогулочка, а вы еще и гадости всякие пишете! В команде есть как откровенные фанаты физов в л2, так и магов.

Ежели вы думаете, что баталии на форуме меж игроками про имбовость классов - это холивар, то я даже не буду говорить о том, что происходит в наших чатах Поддержкой серверной части нашего проекта занимается основная часть команды компании AdvExt. Управляющий этого проекта, Xeonec, обладает чашечкой, которая отражает представление почти всех игроков о разработке сервера. История про Зону51 Камалоку В связи с сиим было принято решение актуализировать Kamaloka -Hall of the Abyss 53 lvl методом поднятия дропа и роста получаемого опыта.

Дело благое, не так ли? Но уже через несколько дней стало понятно, что изменение, которое было призвано подтянуть "отстающих" - воспринялось как призыв к абузному-хрюканью неистовому фарму через твинков. И даже тогда мы не внесли кардинальных правок лишь незначимые конфигурации. Все просто. Ведь желание игроков выше уровнем "нагреться" на возможной ошибке в расчетах привело к тому, что отыскать группу для "отстающих" и новоприбывших игроков в каме стало неописуемо просто, а также заполнило рынок предметами, которые распределились меж всем, кто в их нуждался.

Вот так, казалось бы, недостаток сработал на руку, в первую очередь, игрокам. Повеяло ностальгией? Чрезвычайно надеюсь! Но не стоит впадать в сильно глубочайшие слащавые чувства, ведь уже через несколько месяцев вы можете насладиться новеньким открытием - MasterWork Но довольно о прошедшем, давайте поглядим на то, что есть на данный момент.

Ретро-Пер-Спектива настоящее Так что там у А все отлично! Игроков все больше с каждым деньком и мы Да нет, все, естественно, не так. Серверу вправду дня не беря во внимание времени ОБТ, через которое прошло больше половины наших игроков и почти все из их до сих пор играют и онлайн на сервере и правда космический. Космический как для сервера, которому уже практически 8 месяцев.

Давайте на чистоту? На сервере в данный момент играет около людей. И все эти люди активно участвую в жизни сервера. Почти все сервера накручивают числа онлайна как на старте, так и опосля. Мы этого не делали ни тогда, ни на данный момент. Поэтому что мы гордимся вами, нашими игроками. Практически каждый игрок, который сделал выбор в пользу сервера MasterWork - наш индивидуальный герой и мы неописуемо благодарны для вас за доверие!

Что же принудило этих людей задержаться на нашем проекте? Уверен, что почти все люди утомились от нескончаемых переоткрытий, нескончаемых забиваний администрации на проект, который закончил приносить ожидаемый доход, от проектов, которые в открытую пишут на собственных ресурсах, что они ничего не ожидают и не желают от собственного проекта и открывают его "просто так". Также почти всем игрокам приглянулся концепт, баланс и наше общее виденье игры в году.

Кроме этого, мы обещали сделать из текущего сервера вечный-объедененный сервер и хотят выполнить свое обещание. Но замечу, что здесь почти все зависит от вас! Мы не станем "вытеснять" игроков сервера MW20 с их сервера в пользу открытия новейшего. Мы надеемся, что все игроки отыщут то, что им необходимо как в новеньком, так и в древнем сервере. Отдельным пт я был желал отметить, что на текущий момент ведутся работы по Патчноутам для сервера, который был открыт В осеннюю пору года.

Да, какие-то вещи вводятся поэтому, что мы практически не успели в сроки, которые обещали для вас, но также проводится аналитическая работа по базисным механикам и вводу новейших. Мы вправду не все успели, но мы не хотят останавливаться. Давайте отвлечемся мало от текста и поглядим, как это смотрится на данный момент вживую: Выкладывайте в тему и свои видео. Средств не обещаю, но лайк и респект гарантирую А любители цифорок на месте? Я избрал для вас некую информацию, которую, надеюсь, было бы любопытно посмотреть: Логи с SVN система контроля версий весят уже наиболее gb!

Бэкапы разных систем проекта сумарно весят наиболее традиционно наиболее не бывает, даже у самых удачных и масштабных открытий ; За все время сервера на SVN было внесено коммитов! С го Ноября года через сервер MasterWork прошло наиболее Ретро-Пер-Cпектива будущее Что же нас ожидает дальше? Что происходит с командой?

И кто пошевелит мозгами о государстве? СтопЭ, здесь уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы здесь сервера делаем. Да, вправду, делаем! Работа по серверу, как по текущему и будущему не прекращалась практически ни на один день. Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений очевидно снизились.

Это правда, не буду для вас лгать. Но здесь необходимо отметить несколько моментов: Работа, которая требуется на данный момент существенно наиболее базовая и просит больше времени от разрабов ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники существенно ниже Ну вы поняли; Да, работа вправду не останавливается, но различные участники команды переодически отправляются в отпуск, что не мы для себя не могли дозволить во время крайних месяцев отчасти из-за пандемии, но в большей степени из-за размера работ и ответственности перед вами.

В общем пусть темпы и вправду замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его повсевременно и все обновления будут касаться как текущего. Это означает, что все обновления интерфейса, новейшие ивенты, балансные правки и т. Сможете быть уверенными, что вся команда трудится и не запамятывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых шагов новейшего.

Давайте пофантазируем и представим, как будет смотреться Осеннее открытие новейшего MW В первую очередь я желаю отметить, что мы не планируем перевоплотить новейший сервер в неузнаваемого монстра, который идентичен с нашей возлюбленной игрой лишь заглавием на заставке кстати все эти наименования нам придется убрать, для того, чтоб выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании.

Мы не считаем, что тривиальный фуррор нашего прошедшего открытия был должен лишь изменениям по отношению к остальным серверам. Мы убеждены, что почти всем приглянулся тот баланс, те чувства и консистенция ностальгии с кое-чем новеньким и конкретно это является ключом к созданию сервера, который вы ждете данной в осеннюю пору. Звучит так, как как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет! Мы анализируем, закрепляем и разрабатываем новейшие фишки, идеи и конфигурации, которые бы привнесли новейшие чувства и нужное вкрапления конфигураций для полноты картины.

На самом деле все просто! Мы берем за базу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новейших механик. Конфигурации по клиенту? Конфигурации умения? Новейшие ивенты? Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление новейшего класса Drestino Warrior? Нет, ни за что Отдельным пт я желал бы выделить соло-игроков.

Мы провели хорошую работу по вербованию и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, непременно пошло в плюс для социальной жизни сервера. Казалось бы, все непревзойденно, для чего здесь что-то менять? Дело в том, что мы не учли факта, что некие соло-игроки желают оставаться такими, хотя бы до определенного момента.

Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем разные механики для способности быть для вас ровно там, где вы желаете быть, занимать ровно то место, которое вы желаете занимать, заместо того, которое мы подготовили для вас.

Мало приотворив завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не отдать для вас несколько инсайдов по общим изменениям. Держите фотографию настоящего перечня конфигураций, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу направить внимание, что у вашего покорного возник принтер и сейчас идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям! Обратите внимание, что перечень на фото выше является темами для обсуждения, а не финальным перечнем задач на реализацию.

Мы отдаем для себя отчет в том, что некие вещи звучат удивительно, страшно, а может даже и дико. Это перечень всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Ретро-Пер-Cпектива резюме Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок.

Я точно знаю, что я желаю огласить, так как, во-1-х, накидал для себя план, чтоб не сбиться прямо в эту секунду проскролил текст ввысь и с любопытством поглядел, соответствует ли то, что я писал крайние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление Мне вправду чрезвычайно охото, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг.

Я могу огласить от лица всей команды, что мы это чрезвычайно ценим. Спасибо вам! Сейчас я желал бы кратко пройтись по всему тексту и выделить главные его моменты. Я вспомнил про чрезвычайно старенькый IT-шный каламбур и из этого возник этот пост. Да, Papanda - креативный! Вкупе с вами мы сотворили настоящее волшебство, начали целую главу в истории нашей возлюбленной игры. Конкретно кооперация игроков и администраторов дозволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии.

Вышло все вправду по другому. Все было существенно лучше, чем мы могли лишь представить. Администраторы - тоже люди и с нами происходят разные забавные и не чрезвычайно ситуации; Сервер MasterWork - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет хотяяяя, глядя какого. Но как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально! Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новейший Осенний сервер.

Это означает, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новейший. И все это будет происходить условно сразу, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией конфигураций для сервера MW За базу концепции возьмется удачно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтоб это все ещё была известная игра, но и без новейших обновлений мы вас не оставим.

Будет обычно и свежо одновременно! Надеюсь, что мое чтиво пришлось для вас по душе. Я, как традиционно, старался написать всё от души, поведать о чём-то таком, что могло бы быть любопытно как опытнейшему игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже издавна отошел от мира L2 и входит на форум только ради общения, так и для читателя, который перебежал на форум по рекламе и случаем заглянул в этот раздел.

Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то любопытно Спасибо, что уделили мне своё время. Неплохого дня! Подача инфы от саферо канешно достаточно мемная, но сущность в том, что пути для абуза постоянно будут отыскивать, ежели будет поставлена таковая цель.

Хотя да, слб - это канешно коченная профа, нахуй она нужна на проекте типа "мастерворк" - вообщем не понятно, ностальгических ноток оно не добавляет. Так это я о том, что пока есть всякого рада людишки, которым всё еще критически нужно признание в среде л2 комьюнити, которые в году считают своим долгом доказать всем, что они "побеждают" в эту игру, которые идут не за фаном и атмосферой, а за реализацией собственного "потенациала л2 нагибателя", то и вся эта грязь с офпати сбродом будет находиться.

Но, снова таки, каждый от данной нам игры получает что-то своё За что же мы будем их судить? Лично мне, в рамках этого сервера, полностью поебать на те пати, которые употребляют такие способы в собственной игре. Всем добра, идите нахуй. OldSchool Clan Hasty and 13 others reacted to Ledger for a topic. Клан OldSchool опять в деле и с первых дней окунется в клановую войну! MasterWork1 показал, что война начинается уже с первых спотов 20го уровня и не прекращается никогда, ведь даже на данный момент некие представители клана продолжают биться на стоковом сервере!

Не без радости и гордости охото отметить, что почти все группы с которыми мы игрались на прошедших стартах готовы вновь воевать в наших рядах! Уже на данный момент, еще задолго до старта, собран и готов настоящий состав. Но это не означает, что рекрутинг закрыт. Мы будем рады приветствовать в собственных рядах новейшие и прочные PvP-направленные группы. Напомню, что нам не принципиально на каком языке вы разговариваете - у нас международный клан и мы приветствуем всех!

Также отмечу, что на прошедшем мастерворке много людей стартовавших в клане не были готовы к фул варлисту и им приходилось покинуть клан на время прокачки. Потому мы решили сделать 2-ой для очень удобных критерий как для тех, кто желает биться с первого дня, так и для тек кто никуда не торопятся включая сольников.

Присоединяйся к нам и го им наваляем PS припоминаю, что райзы - это красноватый значок, а росы - хуевый. Hello everyone! The OldSchool clan is back in business and from the first days it will plunge into the clan war. MasterWork1 showed that the war starts already from the first spots of the 20th level and never ends, because even now some members of the clan continue to fight on the stock server!

With joy and pride, I would like to note that many groups with which we played at previous starts are ready to fight again in our ranks! Already now, long before the start, a full-fledged line-up has been assembled and ready.

However, this does not mean that recruiting is closed. Not even close! We look forward to welcoming new and strong PvP-focused groups to join our ranks. Let me remind you that it does not matter to us what language you speak - we have an international clan and we welcome everyone! I also note that at the last masterwork, many people who started in the clan were not ready for a full warlist and they had to leave the clan for the duration of the pumping. Therefore, we decided to create a second one for the most comfortable conditions both for those who want to fight from the first day, and for those who are in no hurry, including soloists.

Join us and lets kick some asses: D. Наверное вы уже все прочитали анонс новейшего сезона сервера MasterWork и не меньше нас ждете его открытия, но означает ли это, что мы прекратим делать фиксы и обновления для объединенного сервера? Точно нет! Мы подготовили для вас новейший Патчноут с разным фиксами, доработками и информацией на будущее. Также мы желали отметить, что практически все эти конфигурации будут на старте новейшего сервера MasterWork II практически все сходу, но некие, как локация, будут добавлены позднее.

Как и обещали, мы будем поддерживать объединенный сервер в актуальном состоянии, давать все актуальные обновления сходу на оба сервера. Мы не желаем манипулировать игроками, заставляя их идти на новейший сервер, что бы поиграть в топовую версию продукта. Мы искреннее желаем, что бы игроки игрались так как им охото и где им удобней. Это наша основная миссия! А сейчас перейдем к переменами Зрительные конфигурации Работа с клиентом - одна из важных и более приметных работ, которую мы делаем для улучшения нашего продукта.

Доборная панель уже установлено Ранее мы добавили 6-ю выдвигаемую панель, которая помогает расположить все нужные умения и предметы. Но и она не смогла посодействовать всем. В связи с сиим мы сделали отдельную вызывную панель, которую можно расположить в хоть какой точке экрана для вашего удобства.

Расширение Почты уже установлено Мы расширили количество слотов для предметов, которые можно добавить в почту. Сейчас для вас доступны 12 слотов при отправке, заместо 8. Но это еще не все! Мы добавили предмет, который может еще больше расширить кол-во слотов в почте.

Increases the amount of slots in your private shop when putting items for sale or purchase by 8. Consider it before the purchasing. В связи с сиим мы издавна начали процес адаптации системы передвижения с наиболее позднего клиента и сейчас для вас доступна система WASD. На данный момент мы не смогли на сто процентов доделать систему, но уже на данный момент она работает существенно лучше, чем базисная.

В данный момент клавиши A и D не приводят персонажа в движение, а лишь поворачивает в соответственное направление. В наиблежайшее время мы вернемся к системе передвижения и доделаем её на сто процентов, что дозволит двигаться еще комфортней и плавнее. Также была отремонтирована камера наблюдающего обсервера на Великой Олимпиаде. Ежели ранее при передвижении камера вела себя неадекватно - сейчас этого не будет.

Передвижение плавное и дозволяет с наслаждением следить за сражениями; Ивент Локация будет доступна на последующей недельке Мы стараемся пристально слушать вас и смотреть за рынком и вашими потребностями. В связи с сиим мы сделали новейшую Ивент-Локацию, в которой будет проще добывать элементы, в которых нуждается рынок. Enchanted MW Box Шанс выпадения заточек и камешков C и B-gr был уменьшен, шанс выпадения заточек и камешков A-gr был увеличен, шанс выпадения заточек и камешков S-gr был существенно увеличен.

Заточки низших уровней все еще будут выпадать, но сейчас пореже. Был добавлен шанс получить наиболее одной до 3-х заточки и камешков S-gr. Butler уже установлено Ассортимент магазина Butler был расширен, а некие предметы были переработаны и усовершенствованы.

Отдельным пт мы желаем направить ваше внимание на конфигурации, которые коснулись магазина. Мы не добавляем новейшие предметы и не увеличиваем их стоимость. Мы структурируем, улучшаем и добавляем новейшие бонусы уже имеющимся, что дозволяет получать больше за ту же стоимость. Этот подход мы будем реплицировать на все конфигурации и надеемся, что для вас он по душе. Вы воспользовались расширителем инвентаря? Супер, сейчас он дает больше!

Для вас нужен экспанд на трейд? Сейчас он дает и расширение слотов для отправки предметов с помощью почты! При этом стоимость не поменялась. Meet his guide near the Imperial Tomb entrance and he will let you enter the forbidden area. Expand Inventory сейчас даёт 60 слотов инструментария заместо 48; Виталити: Все Виталити предметы сейчас кастуются скорее и имеют практически 0-й шанс того, что их каст собьют в связи со скоростью внедрения.

Боялись применять шапки под паровозами? Не бойтесь ежели вас не уничтожат в этот момент либо не застанят ; Агатионы Удержания Виталити сейчас также дают маленькой Всплеск Виталити при использовании на единиц из Сейчас это в прошедшем ; Баффы Удержания и Всплеска Виталити сейчас накладываются паралельно и вы не потеряете баф, ежели используете его, когда остаются крайние секунды деяния предшествующего.

Баффы Всплеска подменяют друг-друга, Баффы удержания накладываются параллельно Всплеску; Описание всех виталити предметов стало проще и понятней. Описание огромного кол-во предметов было изменено. Сейчас все прекрасно и наиболее понятно. Предметы Мы изменили часть имеющихся предметов и добавили новейшие. Плащи будут доступны на последующей недельке Сейчас плащи будут также давать M. Def по аналогии с рубахами.

Новейшие параметры: P. Def: Был: 15 - 30; Стал: 12 - Def: Стал: 9 - Их характеристики ничем не различаются от обыденных, но имеют приятное зрительное напоминание о прошедших годах ; Global Elite Cloak VIP 3 Сейчас можно скрыть плащ, оставив при этом крылья за спиной. Black темный ; Red красноватый ; Silver серебряный ; Hidden будут отображаться лишь крылья.

Rare Vesper Тела По всем сетам с "HF хроник" была проведена некая работа без конфигураций бонусов , но конкретно Rare Vesper тела были добавлены в игру всеполноценно. Стоимость извлечения уже установленого аугмента была снижена в раза на время деяния ивентовой локации. Стоимость вставки и снятия ЛСов с Rare предметов сейчас меньше, чем с обыденных. Больше примеров для всех грейдов: Обмен Камешков Атрибута на Кристаллы стал дешевле на время деяния ивентовой локации. Стоимость обмена снижена с 5.

Общие конфигурации Исправлен Эпический Шеф Beleth. Сейчас все описания стали наиболее понятными, а работа вполне соответствует всем заявленным концепциям; В локации Forge of Gods - Lower Level сейчас легче добыть ресурс Crafted Leather;A material used to make Dwarven items. Can be sold in any shop.

A red crystal that absorbs souls, stage Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. Consumes 26 MP. Once a soul stone reaches this stage, it can absorb souls independently. No targeting is necessary. Хоть мы и готовим новейший сервер, но мы не забываем давать обновления для вечного-объединенного сервера. Уже на данный момент и чем далее - тем больше, вы можете играться на новеньком продукте MWII, при этом не бросая собственных персонажей!

Спасибо, что вы остаетесь с нами! Так вот, этот дядька чрезвычайно похож на мэйлру, спросите почему? Почему когда он высирается в чат, то он игрок, когда на стриме говорит что у кого-либо дохлая мама, то он стример, а когда делают ник lsafero пишут что-то в чат, то резко блять администратор, как это нахуй работает и дайте ебучий график когда он на рабочем месте. Прекрасный мув чел, это наращивает доверие к для тебя и проекту нет , но мы уже все ждем масю и его друга женю.

Третье, ну просто блять самое нахуй забавное, это говорить в маркетинговом ролике "челы входите к нам на сервачек, это сервачек для тех кто уже заебался играться в эту игру как свинья, здесь любопытно и не нужно водить с собой 30 человек и играться по 15 часов" но что же делает он сам и его пачка? Короче, не знаю к чему этот высер, быстрее всего для челиков из администрации и самого игрокастримераадмина, поэтому что то количество которое ливает с сервера конкретно по причине того что здесь хоть кое-чем заведует этот персонаж, просто поражает, как и количество людей которые раздумывают на приход мв3, но в виду того что мне как и остальным чрезвычайно нравится этот проект и я не езжу на поезде мв-валх-мв-КТ-валх-мв то будет обидно, ежели чел не раздуплит кабину и уничтожит проект как это делайт мелйру.

Спасибо за внимание. Предлагаю снести скульптуру в центре гирана. Во первых занимет дохера места, а его и так не хватает, во вторых поиск по итем брокеру из за нее жуткое мучение, без автопоиска пути перс цепляется за этот млрд выступов. Разламывать не строить так что думаю снос дело не длительное. Интервью с Администратором Аст У меня шок, с проф точки зрения как управляющего проекта - ахуй простите за мат, но я человек с живыми чувствами и не могу подобрать другого слова.

Но, стоит дать подабающее - ребята на рынке с либо года, утомились и уже ощутили себя небожителями. Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет наиболее честно ассоциировать. Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим связи меж возлюбленным делом и зарабатыванием.

Поэтому что это было обидно. Набор Супертестеров. Ты нужен MasterWork-у! Сейчас мы желаем побеседовать о таковой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания. Мы убеждены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесноватой коллаборации реальных Игроков-задротов и Прожженных Администраторов.

Как же так вышло, что в современном мире, где каждый администратор знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться? На самом деле все не так просто И ведь вправду, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних игроков есть осознание, что желает конкретно он либо его группа единомышленников, но совсем не имеет представления как это работает и что желают остальные в большей степени это вообщем не учитывается , а остальные администраторы желают угодить всем, при этом есть полное осознание инвентаря, ограничений и иных способностей.

Нам, а статистика и фидбэки указывает, что и для вас тоже, нравится схожее положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с сиим мы объявляем о наборе Супертестеров! Мы сходу желаем отметить, что это не означает, что обычная коммуникация и кооперация прекратит существовать либо уменьшится хотя бы сколько-нибудь. Нет, это только инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к осознанию и прямому взаимодействию с нашими игроками.

Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все нужные испытания. Мы ищем маленькую команду энтузиастов, которые бы посодействовали нам собрать постороннее мировоззрение по разным вопросцам, касающегося нашего продукта.

Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации ранее, чем остальные игроки; Увлекательный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Разные бонусы: Неповторимый цвет ника нереально приобрести через Личный Кабинет ; Неповторимый титул на форуме статус и уважение ; Неповторимый плащ зрительно с соответственной надписью. Отдельным пт мы желали бы отметить, что мы не предлагаем оплату средствами либо Master Coin, но особо активные участники могут получать премии, а в предстоящем мы можем разглядеть настоящее сотрудничество.

Звучит громко, но мы желаем отметить, что идти в Супертестеры за окладом либо заработком - не стоит. В первую очередь мы ищем людей, которые желают посодействовать и имеют свое мировоззрение по развитию сервера MasterWork.

Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара? А: Можно. Временами мы будем чистить состав от не активных участников естественно никакого наказания за это не последует. Q: Ежели я не попаду в состав на данный момент, можно ли будет попасть потом?

Временами мы будем добавлять новейших Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и для чего они необходимы иным Супертестерам? A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером собственных знакомых в ряды Супертестеров. Таковым образом мы надеемся, что при наличии знакомого для вас будет проще кооперироваться для проведения разных тестов.

Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем лишь зрительные и статусные бонусы, которые выделят вас посреди многомилионной армии игроков и поклонников концепции MasterWork. Ежели вы отыскиваете доп доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу.

А: Через Telegram и временами через Discord. Надеюсь я сумел ответить на ваши вопросцы и у нас будет осознание при общении с возможными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше человек. Для того, чтоб подать заявку - отправьте Личное Сообщение Papanda и Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите нужную информацию. Пример: Спасибо всем, кто прочел, выслал заявку либо переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы хотим всем отлично допровести лето и не запамятовывайте смотреть за MasterWork.

Анонсы будут выходить часто и чем поближе к осени - тем почаще P. Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, принципиальные обновления. Итак, к 20 ноября года все понабирали отпусков и приготовились к старту еще одного сервера Е-Глобала. Все задумывались что это будет спринтерская гонка харакатерная для всех фришек длиной месяца для неких меньше хД , позже плавный переход в Новейший год и «умирание» сервера. Но не здесь то было, вышел самый реальный марафон.

Игроки кланов Rise, RiseOfSun, L2team, OldSchool стали главными действующими лицами в большой войне на сервере с самых первых стычек на спотах, драках на первых эпиках, осадах. Стадийность сервера дозволила насладится драками в различных локациях мира Lineage 2 в полной мере, начиная с Моря спор и башни Крумы, заканчивая ЛоговомАнтараса либо 14 этажом башни ТОИ.

Я не помню схожих моментов надругих серверах где я играл либо за которыми смотрел, где на Баюме снутри вели войны бы 4! Были и некие неработки сервера от которых у почти всех и у меня лично полыхало: отхил коры хиро пушкой до фула привет расти , рестарт нпц при фарме закена при котором урон нанесенный до рестарта не шел в зачет, клан пати рекол с осады Гирана который ложил сервер, флаг на Руне…Но все фиксилось быстро и не приносило в предстоящем никаких отрицательных чувств.

За это охото огласить спасибо команде сервера. Так же охото огласить спасибо своим визави Tellz, Nymph, L2teamStorm за увлекательную конкурентнсть, фаворитам кланов LooneyTunes Gindas, AfterBuy TheDominator, Shadowsbad MrVoulez, за то что стали союзниками в трудные времена, хейтерам просто за то что вы есть и подстегиваете к совершенствованию.

Ну и естественно раздельно спасибо всем старенькым и новеньким бойцам нашего клана, надеюсь еще поиграем с каждым из вас, а так же встретимся ИРЛ в наиблежайшее время. Всем респект это были крутые полгода! Я знаю, что для вас не терпится пролистать этот текст и перейти к умениям, но мы убеждены, что есть ваш КЛ либо ПЛ прочтет этот текст - это уже того стоит : Когда мы брались за концепцию и конфигурации MasterWork II мы руководствовались последующей идеей: не необходимо поменять каждый нюанс игры, который пришел в голову.

Заместо этого необходимо обозначить делему и уже тогда ее решать. Иными словами мысль "изменения ради изменений" - нам не близкая и неприемлема. Каждое наше изменение было продиктовано или нашим взором на ситуацию, или вашими комментами. Давайте разглядим как пример изменение профессии Judicator, над которым мы поработали в рамках прошедшего открытия: Мы соображали, что класс являлся "окном" и был совсем не играбельным как в пати, так и для соло игры.

1-ое, что по нашему мнению, могло поправить ситуацию - вывести этот сабкласс в мэйн, что позволило бы игрокам выходить им на олимпиаду и получать свещенный статус героя. Но лишь сиим конфигурацией мы не ограничились. Мы пересмотрели его умения, добавили новейшие и дали ему возможность быть полезным. Сработало ли это? Статистика говорит, что персонаж стал существенно наиболее актуальным.

Не стал ли он имбой? Нет, пожалуй не стал. Но он точно вышел существенно посильнее, чем мы желали. По правде говоря - мы так и планировали. Лишь частичная ОП персонажа смогла бы привлечь необходимое внимание к классу и мотивирует опробовать его настоящих критериях. И вот мы подходим к работе над продуктом MW II. Необходимо ли делать конфигурации и корректировки в данном классе?

Да, совсем точно. Но откатываться под "базовые хроники" мы не будем, так как это просто уничтожило бы его и вернуло все обратно. Таковым образом мы поработали с ошибками и приняли ряд конфигураций, которые не вернули бы его в забытье, но убрали бы некую ультимативность.

И так мы попытались поработать с классами, которые вызывали наибольшее количество колебаний и ваших замечаний. Следует ли? Мы думаем нет. Не нередко бытует такое понятие как "мета" в нашем комьюнити. Давайте разберемся, что это такое. Минута википедии Мета - введенные разрабами доп элементы, которые не являются частью центрального игрового процесса, но стали такими.

Понимая это, мы не желаем разламывать практически общепринятый и довольно ностальгический уровень игры. Маги играют через флешку, дестры бьют Рейд Шефов, а лучники стреляют в ассист. Так решили вы чрезвычайно издавна и кто мы такие, что бы лишать вас этого. Но здесь почти все произнесут свещенное слово "баланс".

Да, баланс важен, но он не работает так, как его принято считать. Баланс, в общепринятом осознании - это равенство класса перед иными, таковым образом мы бы получили ситуацию, где каждый равен каждому, а в таковой ситуации вполне отсутствуют такие понятия, как сапорты, дд, хилы и тд.

Они просто не могут быть такими при общем равенстве. Заместо этого в гейм дизайне употребляется система ассиметричного баланса, когда один класс посильнее другого, но слабее третьего. Хороший пример таковой схемы является всем популярная игра "камень-ножницы-бумага". Камень посильнее ножниц, но слабее бумаги, ножницы посильнее бумаги, но слабее камня, а бумага посильнее камня, но слабее ножниц.

Таковым образом выходит, что выбор хоть какого из этих "жестов" идиентично эффективен, но не равен по силе иным. Честно скажу, что подсмотрел эту формулировку на форуме, в общении меж игроками и мы безумно рады, что уровень ваших дискуссий растет и выходит за пределы "ап чара, плиз ап чара! Давайте попробуем резюмировать все вышеупомянутое. Мы не меняем обычный уклад игры, стараясь разнообразить его, а не поменять.

Мы не вырезаем мощные классы, мы актуализируем тех, кто в этом нуждаемся, внося правки как в мощные умения, так и в слабенькие. Надеюсь, что мы смогли опустить вас в наши размышления и для вас стал наиболее понятен ход наших мыслей. Мы продолжаем работать над продуктом MasterWork и за год не отступились от собственных идей и ценностей. Наша сверхзадача - развивать, модерировать и поддерживать игру, которая будет актуальна для Вас.

И всё - лишь начинается. Как в нашей с вами истории, так и в развитии MasterWork. Это выражается в росте свойства сервиса и услуг, обучении и доборе служащих, росте издержек и закладываемых бюджетов, развитии медийной, околоигровой инфраструктуры проекта.

Это выражается в непрекращающийся уже в течении 11 месяцев поддержки первого сервера и уже наиболее года - маркетинговой компании. Это выражается в том, что мы не боимся брать на себя ответственность, мы научились решать препядствия большего диапазона и относимся к MasterWork - как к основной, возлюбленной и многообещающей - работе. Это выражается в том, что Вы тут и читаете это сообщение. А на данный момент - к умениям! Базисное время перезарядки - 15 секунд; Требуется древковое орудие. Игнорирует защиту щитом.

Возможен сверхудар. Умение можно точить опосля получения 3-й профессии, как на повышение дальности деяния, вплоть до , так и на понижение базисного времени отката, вплоть до 10 секунд. Изучается на 60 уровне; Дальность деяния - от до ; Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.

По итогу вы встречаетесь с целью в центре. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, таковыми как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и иными. Можно употреблять без привязки к HP. Power Crush Умение изменено: сейчас его можно точить опосля получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль.

Fell Swoop Время деяния эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со почти всеми иными сэлфами. Наращивает число противников, подверженных вашим атакам с помощью копья на в зависимости от уровня умения. Braveheart Умение изменено: сейчас кроме моментального восстановления CP, умение также восстанавливает по CP в секунду в течении 15 секунд.

Таковым образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время деяния умения - ; Ветка улучшения на Мощность сейчас наращивает мгновенное восстановление по 50 за ур. Таковым образом умение будет давать до моментального восстановления CP и до ежесекундного восстановления CP.

Вплоть до 4. Quick Spear Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее врагов на 5 секунд: Всего 9 уровней умения: изучается на 42 - 74 уровнях персонажа; Мощность в зависимости от уровня умения; Дальность деяния - , АОЕ эффект действует в радиусе ; Базисное время применения: 2. Fell Swoop Время деяния эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со почти всеми иными сэлф-баффами.

Rush Умение доступно для исследования с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не наиболее Откат умения 5 секунд. Battle Roar Сейчас хоть какой уровень умения будет восстанавливать HP, даже ежели аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: Опосля получения урона выявляет беспомощности неприятеля, снижая его Физ. Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: На м уровне: Макс.

Thunder Move Умение доступно для исследования с 56 уровня: На м уровне: Увеличение скорости бега на 40, понижение физ. Время деяния - 15 секунд; На м уровне: Увеличение скорости бега на 66, понижение физ. Время деяния - 15 секунд. Sonic Move Сейчас доступно для исследования с 60 уровня. На 60 уровне: В течение 15 сек. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные клинки. На 68 уровне: В течение 15 сек. Increase Force Зарядки сейчас не спадают со временем либо при погибели. Immortality Новое активное умение: В течение 5 сек.

По завершению эффекта HP персонажа опускается до 1. Мгновенное время внедрения. Фиксированное время перезарядки: 10 минут. Demolition Impact Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Braveheart Работает по умолчанию без конфигураций. Новое умение Charge Умение доступно для исследования с 40 уровня. Подменяет умение Rush.

Frenzy Работа данного умения вполне взята с хроник Gracia Final; На 3-м уровне умения: на 1 мин. Также наращивает Точность на 2 и Физ. Zealot Сейчас работает вкупе с умением Prahnah Expose Weak Point Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: Опосля получения урона выявляет беспомощности неприятеля, снижая его Физ.

Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня. На м уровне: Макс. Время эффекта - 5 секунд. Force of Destruction Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Lionheart 1-ые два уровня умения доступны для исследования классу Tyrant: На 36 уровне: В течение 1 мин.

Для исследования доступны пассивные умения, увеличивающие владение Blunt орудием. Последующие классовые умения работают также с Blunt в руках, по аналогии с Гладиатором. Charge Новое умение Умение доступно для исследования с 40 уровня. Force Storm Сейчас имеет откат 3 секунды, заместо 5-х по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm ; Force Burst Сейчас имеет откат 2 секунды, заместо 3-х по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster.

Raging Force Сейчас доступно для исследования с 60 уровня; На м уровне: Заряд до 5 уровня; На м уровне: Заряд до 6 уровня; На м уровне: Заряд до 7 уровня; На м уровне: Заряд до 8 уровня. Zealot Сейчас работает вкупе с умением Prahnah Increase Force Зарядки сейчас не спадают со временем либо при погибели.

Ваше тело обездвижено и Физ. Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня; На м уровне: Макс. Bounty Hunter Изменение умений MasterWork II: Суммарные конфигурации класса на MasterWork: Sweeper Festival Время перезарядки умения изменено с 12 фиксированных секунд до 10 базисных секунд, которые можно разогнать с помощью соответственных умений.

Crushing Strike Умение изменено: сейчас кроме понижения Физ. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: - в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. Lucky Strike Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Земли.

Sweeper Festival Время перезарядки умения изменено с 12 фиксированных секунд до 10 базисных секунд, которые можно разогнать с помощью соответственных умений. Provoke Умение приманивает находящихся в окружении чудовищ к персонажу, в течение 10 сек. Blazing Boost Умение сейчас доступно для исследования на 40 уровне и подменяет умение Rush.

Время отката умения 5 секунд. Умения даггерщика Сейчас класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как: Backstab; Deadly Blow; Dagger Mastery; Shadow Step: Приближается к противнику сзаду полный аналог умения даггерщиков Potential Ability Умение доступно для исследования с 28 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов возрастает шанс нанесения Крит. Применяется при одевании легких доспехов. На м уровне можно изучить 2 уровень скила.

На м уровне можно изучить 3 уровень скила. И остальные. Hide Становится невидимым. При совершении всех действий, не считая перемещения, эффект снимается. Дополнительно Физ. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, Golem Armor Борется оседлав Голема. Уровни изучения: 1-й уровень: 80 lvl, Работает на всю группу. При выходе из группы ауры перестают работать. Обыденные бафы были удалены. В случае внедрения персонажем ниже 77 уровня к сундукам наиболее, чем на 6 уровней выше, либо персонажами выше 78 уровня к сундукам наиболее, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.

Время действия: 30 сек. Перезарядка: секунд. Понижает Физ. Increase Range Доступен для исследования лишь 1-ый уровень умения: Наращивает наивысшую дистанцию выстрела из Арбалета на Abyssal Blaze Это первопрофное атакующее Маг. Базисное время перезарядки - 3 секунды; При нанесении урона сиим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark.

Lesser Soul Harmony Новое умение - аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса: Наращивает регенерацию MP вашей группы на 4. Сразу на персонажах группы может быть активирована лишь одна аура Арбитра. Неповторимые ухудшающие эффекты Инспектора: Базисный шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. Проходить сейчас они будут почаще. Chain Lightning Новое умение: цепная молния: На 83 уровне: Атакует молнией и наносит дополнительно к Маг. Final Spirit Новое активное умение, которое пришло на подмену удалённому у этого класса Final Secret: Наращивает мощность физ.

Общие конфигурации Вне зависимости от пола, данный класс имеет однообразный набор умений. Умение Maximum Ability может наложиться на группу с хоть какого вида оружия! Умение Higher Mana Gain было добавлено для исследование персонажу. Данный класс сумеет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Данный квест покажется лишь на настоящем шаге Gracia Final.

Главные Баффы класса Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, то есть можно иметь включенным лишь один эффект. Например: Ежели у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то 1-ый toggle выключиться и вы будете чувствовать эффект Вампиризма.

Характеристики главных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Power на м уровне 3-й профессии. Rate на м уровне 3-й профессии. Конфигурации умений Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse 3-е уровни вышеописанных умений сейчас будут изучаться на 81 уровне; Действуют лишь до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.

Не считая умения Soul Harmony. Логика его работы не была изменена. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал собственному высочайшему званию. Можно применять лишь с двуручным оружием; Дальность применения: ; Время повторного применения: 15 секунд. Время действия: 30 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4 как себя, так и группы, когда персонаж атакован.

Время действия: 60 секунд. Archery Умение изменено: сейчас также наращивает PvE урон Физ. Flame Hawk Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Dash и Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена. Counter Snipe Shot Новое умение - партийный тригер: На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2 как себя, так и группы, когда персонаж атакован.

Время действия: 30 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Скорость Бега себя и группы на 20, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Скорость Бега себя и группы на 40, когда персонаж атакован.

Радиус и дальность умения без конфигураций. Дальность и скорость внедрения без конфигураций. На м уровне: Наносит удар по бессчетному противнику по фронту мощностью ед. Возможен Сверхудар. Возможен крит. Может быть применять при оснащении луком и арбалетом. Arrow Rain Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Воды.

Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена. Counter Rapid Shot Умение изменено: больше скорости атаки для Луков. Ghost Piercing Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Ветра. Arbalester Барды Изменение умений MasterWork II Общие конфигурации класса на MasterWork Rhythm of Medusa и Rhythm of Silence Оба умения имеют общий откат и доступны обоим Бардам: Базисный откат обоих умений - 15 секунд; Базисное время эффекта от Rhythm of Medusa - 10 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Базисное время эффекта от Rhythm of Silence - 20 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Оба новейших Ритма можно применять с хоть каким орудием в руках.

Атаку с кинжалом на 4 - в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответственного тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. Атаку с Луком на 10 - в зависимости от уровня умения. Время деяния 2 минутки. Опосля перехода на систему Атрибутов со второго Шага - Divine Rhythm будет давать 20 атаки атрибутом святости, Ритмы разных резистов будут давать резист к атрибуту. На первом Шаге этот и надлежащие Ритмы дают защиту от стихий.

Rhythm of Medusa и Rhythm of Silence Оба умения имеют общий откат и доступны обоим Бардам: Базисный откат обоих умений - 15 секунд; Базисное время эффекта от Rhythm of Medusa - 10 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Базисное время эффекта от Rhythm of Silence - 20 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Оба новейших Ритма можно применять с хоть каким орудием в руках.

Шанс Физ. Скорость Физ. Рефлект от автоатак ближ. Расход МП Маг. Расход МП Физ. Откат Физ. Откат - 3 минутки. Rhythm of Shadows Dance of Shadow 70 Невидимость против чудовищ. Battle Whisper SwS Умение доступно для исследования с 46 уровня и сейчас является селф-бафом и также действует 5 минут.

Занимает бафф-слот. На м уровне: Физ. Defense Motion BD Умение доступно для исследования с 46 уровня и сейчас является селф-бафом и также действует 5 минут. Не может употребляться при оснащении луком либо арбалетом аналог умения Rush ; Изучается на 40 уровне. Атаку с Луком на 4 - в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответственного тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. Доступно для исследования с 40 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила.

Song of Purification Sword Singer На м уровне можно изучить 1 уровень скила. Время действия: 30 секунд; На м уровне можно изучить 2 уровень скила. Время действия: 60 секунд; На м уровне можно изучить 3 уровень скила. Время действия: секунд. Dance of Berserker Blade Dancer Сейчас доступно для исследования с 60 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила.

Наращивает Физ. Также снимает волшебный урон. Умений; 74 уровень: На 6 сек. Умений; 81 уровень: На 7 сек. Каждый противник - отдельный расчёт шанса прохождения, в зависимости от угла удара; PvE Мощность: - в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: - в зависимости от уровня умения; Базисное время применения: 1. Exciting Adventure Adventurer , Wind Riding Wind Rider , Ghost Walking Ghost Hunter Ранее эти ультимативные умения были разбиты на 2 уровня каждое: Сейчас 1-ые уровни этих умений доступны к исследованию на х уровнях соответственных персонажей; Скорость применение этих умений увеличена.

Dash, Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 lvl, Прослушать онлайн песню Песня - Чёрный роллс ройс забираю джекпот тик ток в mp3 безвозмездно. Текст песни Песня - Чёрный роллс ройс забираю джекпот тик ток :.

Чёрный Rolls Royce, забираю джекпот Со мной бейби-мама, на неё потрачу всё Сделал новейший мув и я заберу топ У неё есть юноша, но походу он лох Mood 6 нулей, новейший милли Mood iced out, Richie Millie Baby именует меня милым ай Всё что вы желали мы приобрели Она манит меня в свои сети Ярко светит, как тебя не заметить?

Джига тебя любит, Джига делает ветер Твоё декольте поднимает мой рейтинг Я перезвоню, но не факт но не факт Это мой Kitch, Ronny Fight Ronny Fight Я на всех экранах, hypebeast hypebeast So fresh, so clean, свежайший, чист чист, ай У неё есть юноша и походу он broke За мной мои мужчины, они трахнут твой block pew Я хаваю лохов, да, я как Эдди Брок Крид a.

Скачать песню Песня - Чёрный роллс ройс забираю джекпот тик ток :. Может ли музыка бросить равнодушным? Вряд ли, в особенности ежели это новейший трек от Песня — « Чёрный роллс ройс забираю джекпот тик ток ».

Песня черный росой забирает джекпот бк casino azino777 com песня черный росой забирает джекпот

GRAND CASINO ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ МОБИЛЬНАЯ

Песня черный росой забирает джекпот сол казино онлайн официальный сайт в москве

Чёрный Rolls Royce забирает джекпот

КАЗИНО РОЯЛЬ ФИЛЬМ 2006 СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН 1080

Песня черный росой забирает джекпот хоккей ставки на спорт

Джиган, Тимати, Егор Крид - Rolls Royce (Премьера клипа 2020)

Следующая статья как называется ставки на спорт на деньги

Другие материалы по теме

  • Joycasino официальный сайт official joycasino mobi
  • Сертифицированные онлайн казино top casino ru win
  • Проверить выигрыш столото жилищная лотерея
  • 1 комментариев для “Песня черный росой забирает джекпот


    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *